物置

だれだよここによくわかんないの置いたやつ!!!

Huawei P10でゲームを遊ぼう

最近になってメインの電話端末であったソフトバンクからデータSIMだけ契約していたmineoにMNPをした。

そのついでとしてメイン端末もiPhone5s(データ用にGalaxyS5)から一新し、HuaweiのP10へと機種変更を行ったのだが…

P10でのゲーム動作だのの情報がほぼ出てこない。

出てきてもP10Liteの方だけって舐めてんのか!!!!!1111

大体カメラとかの方のレビューばっかりでうんざりだ!いやまあカメラがほぼウリみたいなもんだから仕方ないんだけどネ!

 

大体のスペックやらはHuawei公式のをどうぞ。

ゲーム用途としての目線以外にも適当にピックアップしておきます。

 

OS

Android7.0→ 言うまでもなく現行最新verのAndroidOS。

強いて言うなら少し前までデレステが不具合祭りだったが、現在では治っているので安心。

EMUI5.1→ Huawei独自のインターフェイス

わりと使い心地に関してはアリ。※泥スマホはGalaxyS5しか触ったことがない人の感想です。

 

ディスプレイ

5.1インチ 1920x1080 フルHD→ 個人的には持ちやすいサイズ。

デレステFGOやる分にもこれぐらいでちょうどいいと思います。スマホだしね。

コレ以上デカイのでやりたいならタブレットという選択肢になってくるだろうし5インチはちょうどいいと思いますよ。

 

CPU

Huawei Kirin 960 8コア→ 泥のゲーム用途としてよく上がるSnapDragonではなく、Huawei端末独自のCPU。

ゲーム用として見るとちょっと対応してないのがあったりすることでも有名。

まあ最近のはだいたい普通に動きます。搭載されている960はよくあるベンチマークスコアでは132,289。

スコアだけで見るならSnapdragon 820の138,026(XperiaXZ GalaxyS7)より少し下回るスコア。

ただしこちらは8コアで820は4コアという違いがある。詳しくは参考記事とか自分で調べてね!

 

参考記事

 

メモリ

4GB搭載。強い…

基本的にAndroid端末は4GB以上は意味がないと言われてたりしますが、P10はキッチリ4GB搭載。

4GB積んでいるお陰でFGOデレステも気持ちサクサク!ありがてえありがてえ…

 

カメラ

ゲームに関係ないし探せばいくらでも出てくると思うんでそっちでどうぞ。

 

バッテリー

わりと大きめな3200mAh。

お外で50%でも半日余裕で保ったりするのでありがたい…

 

充電なんかは付属ケーブルやAnkerの両側TypeCケーブルとTyoeC充電を使えば急速充電が出来たりする。

※quickChage2.0とかは対応してないので注意。あくまでも独自急速充電が可能という事。

 

…長い?ごめんネ!

 

ここからゲームの動作感とかそのへん。

 

デレステ

Kirin搭載端末独特のジャギとかはアップデートにより解消されている為問題なし。

 

3Dライブも設定リッチは少しカクつくかな?というぐらいでMVは再生可能。大体重いところで45~50FPSになってるイメージ。

ただしライブを遊ぶとなると話は別。

紙吹雪や譜面密集地帯でアイドルが3人以上映ると明らかに60FPSから45FPS、ひどいときには25FPSぐらいまで落ちてるんじゃないか?ってレベルで重くなる。というか設定リッチでライブする状況ってなんだ?

 

尚、3D標準ではMVもライブも目立つカクつきは見られず、ヌルヌル動作していたので安心しよう。

f:id:motuni:20170908232227p:plain

f:id:motuni:20170908232358p:plain

f:id:motuni:20170908232429p:plain

設定リッチのおねシンMVで撮影した幸子。かわいい

f:id:motuni:20170908232311p:plain

f:id:motuni:20170908232511p:plain

f:id:motuni:20170908232538p:plain

同じく設定リッチのユッコ、カワイイ!

f:id:motuni:20170908232603p:plain

かわいいxかわいい=超かわいい

 

グラブル

Android端末だと死ぬほど重い、重すぎて一人だけのマルチに入ったら終わっていた等メモリドカ食い筆頭のゲーム、グラブル

P10ではメモリ4GBの恩恵を受けたのかかなり快適。PCでのプレイにほぼ近い動作で大満足ですよ私は!

ブラウザ版ではスキル使用時にちょっとカクつきが見られたりするが、それでもロード周りは気にならない程なため、快適動作範囲内と言える。

 

対してアプリ版は相変わらずロードが気になるものの、(アプリ版の読み込みの仕様と思われる)動作に関してはほぼPC版。

ソロコンテンツをやるときはアプリ版でマルチに入ったりするときはブラウザ版と分けて遊ぶ事も考慮しておくべきかもしれない。

f:id:motuni:20170908234321p:plain

Chromeブラウザ版。スキル使用時などにカクついたりするが、メモリパワーによって安定した動作をしてくれるすごいやつ。

f:id:motuni:20170908234419p:plain

f:id:motuni:20170908234442p:plain

こちらはアプリ版。ロードがちょっと難ありだが動作に関してはほぼPC版同様。

 

FGO

宝具で落ちるとかもなく現状快適そのもの。以上。

…これだけだと流石に怒られる気がするのでしっかり書くと、泥端末特有の戦闘前ロードは相変わらずちょっと長い。

あとたまに鯖の詳細で出るはずの再臨絵が見えなくなったりする。なんで?

それ以外では戦闘は快適と言っていい。

以前までがiPhone5sやGalaxyS5とかだったせいかこのサクサク感の感動は計り知れない物となっている。

メモリ4GB サイコー!

f:id:motuni:20170909010740p:plain

f:id:motuni:20170909010956p:plain

iPhone5sでは使うだけでアプリが落ちたのだが、P10では一切無し。ありがたい…

f:id:motuni:20170909011135p:plain

使うだけで落ちてたマーリン宝具も!

f:id:motuni:20170909011225p:plain

同じく発動するだけで落ちてた術ネロ宝具も!問題ないのである!!!

 

オマケ Reflector2(ミラーリング)

P10はMiracastに対応しているのだが、実はコレ、AndroidiosをPCに写すのに便利なReflector2には対応していない。 

が、実はとある手順を踏めば未対応のP10でもミラーリングが可能である。

 

以下の通りにやってみよう。

1.グーグルホームアプリをDLする。

多分他のCast系アプリでも接続可能と思われるが、俺はそれを知らないのでこの方法で紹介する。

2.ホームアプリを起動後、初期設定などを済ませたら左メニューの「画面や音声をキャスト」を選択。

f:id:motuni:20170909012403p:plain

3.Reflectorを起動している場合起動先の名前が出るので選択するとPCに接続が完了する。

f:id:motuni:20170909012520p:plain

ね?簡単でしょ?

 

この方法を使用しておねがいシンデレラのMV(リッチ)を撮っておいたのがこちらになります。

 結構きれいに撮れる…んだけどちょっと看過できないレベルで音ズレを起こすので注意。

7月の遊んだゲームとかその他の雑記

7月。

夏真っ盛りで死にそうな暑さが続く時期。

自分はいつもどおりmaimaiとグラブルをやっていた…

 

どうでもいい前書きを書いたのでココからは遊んだゲームとかその辺

 

グラブル

フェンリルケルベロス討滅戦にてついに二本目のフィンブルを完成。

f:id:motuni:20170726200506p:plain

これで一応標準的なタコマンの最低値を達成したとも言える。

2本目が完成した途端に2個落ちたが。

f:id:motuni:20170726200621p:plain

まあ次があれば3本目作りたいね!あるかな!

 

ゼノ・ウォフマナフ討滅戦ではついに1本分のウォフ琴が完成。

前回?風邪とクソボスすぎてやってなかったよ!

f:id:motuni:20170726200919p:plain

…二本目作らなかったのかって?

SSR二人しか居なくて火力不足だったぜ!

f:id:motuni:20170726201003p:plain

そして現在開催中の四象イベントでついに十天二人目であるニオを加入!

f:id:motuni:20170726201134p:plain

いやー、まさかヒヒイロより光真アニマ不足で足止めされるとはね…

ちなみにこれで風SSR3人目である。うわ…私の騎空団風の人材居なさすぎ…?

 

・maimai

f:id:motuni:20170726201440p:plain

VerUPでPlusが付きました。

f:id:motuni:20170726201620p:plain

前は無理だろ…と思っていたADVのSクリアも今では結構な頻度で出せるようになり、それならばとEXPに挑み続けてる最中。

EXPの難易度10とか挑みすぎてついに肩がギブアップを叫び始めたが、それでも楽しい!楽しい!とやり続けております。

いやマジで腕が悲鳴上げ始めたのでサロンパスのお世話になるという状況どういうことなの?

 

・その他

f:id:motuni:20170726202235j:plain

TitanFall2のキャンペーンを1日がかりでクリアしてました。

2016円とかいう本当にそれで売って大丈夫なの?ってお値段だったけど問題なし!

f:id:motuni:20170726202314j:plain

クーパーとBTの掛け合いが見てて面白いのが飽きないし、買って遊んで良かったと言えるキャンペーンになってたのが好印象。

…して、マルチモードは…?

まあ…うn…ちょっと遊んでみたけれど、動き方理解出来てないと足を引っ張りそうだなとは思うね!

 

 

 

小説になろうより「はぐるまどらいぶ。」紹介

 俺が書きたいという理由だけで書くこの紹介の初回は、「はぐるまどらいぶ。」の紹介です。

 

 主人公「アンティ・キティラ」は普通の人は使うことの出来るはずの魔法が使えない「魔無し」であり、キティラ食堂の一人娘。

 物語はアンティの15歳の誕生日であり、魔無しの救済、最後の砦である「能力おろし」の日から始まります。

 

 魔無しであるアンティは能力おろしの日に普通の魔法とは違う魔法、「歯車法」を能力おろしの日に手に入れてしまいました。

 この歯車法、他の人のステータスだと魔法と体力、そしてレベル等のRPGのようなステータスが本来あるはずのアンティのステータスに歯車法という魔法と、歯車法のレベルのみが書かれており、アンティのステータスが出なかった理由は能力おろしを担当した教会の神官までもがわからずじまい。

 どうやらこの歯車法、人類の魔法の歴史において初めて発見されたスキルであり、前例が無いと神官は言う。

 とにかく使ってみないことにはわからない と歯車法を叫んだアンティの目の前にはなんと、淡い金色の金属のような円盤…もとい歯車が目の前に現れました。

 

 結局歯車を出す以外にはわからずじまい。 実家のキティラ食堂のあるカーディフの街に帰り、両親やお客に色々温かい声などがあり、そのまま魔法…もとい歯車法を覚えたのだから夢であった冒険者になることを決意し、アンティは調子を取り戻します。

 夢である冒険者になるにあたり父親が過去に使っていたが、今は使っていない「時限石」と、「アナライズカード」を貰い受けたのだが、なんと歯車法によって歯車と時限石とアナライズカードは一つの王冠型の歯車、「クラウンギア」になってしまい、さらにクラウンギアは頭の上から離れません。

 しかもこのクラウンギア、スキルである歯車法なのに会話やアナライズカードの能力である鑑定、時限石の能力であるアイテムストレージまで使うことが出来る高性能っぷり。

 このクラウンギアで何かを出来ないかとカーディフの街を探索するアンティは岩を収納して攻撃をしてみたり、廃坑を探索してみたり… そうこうして街に帰ったアンティは門番からカーディフの街周辺に「バーグベア」と呼ばれる巨大熊が街の近くに出現したと聞かされました。

 

 街に入ったアンティは、悪ガキ3人組が屋根の上におもちゃの木の剣を投げてしまい、取れずじまいで困っていたので歯車法を使い、無事剣を回収してあげました。

 その後アンティは家に帰りますが、食堂のお客さんの話題がバーグベア一色で不安の色を隠せないのか両親に質問を投げかけ、あっさり返されます。

 …そしてもうすぐ日が暮れる時間になったというのに悪ガキ3人組のユータはバーグベアを倒すんだ!と意気込み、ちっぽけなおもちゃの木の剣と、台所に使われるような火の魔石を持ち、子供にしか通れない抜け穴でバーグベア退治へと向かっていってしまいました。

 

 その日の晩。アンティは大きな音のノックと叫び声で目が覚めてしまいました。その夜の訪問者は、悪ガキ3人組の一人であるログ。なんだなんだとアンティが話を聞いてみれば。

…悪ガキ3人組であるユータとアナがバーグベアを退治しに外へ行ってしまったという話でした。

 そうしてアンティはバーグベアの声が聞こえる森へユータとアナを探しに外へと向かい… 

 

 

 

 大体第一部である能力おろし編はこんな感じです。

 挿絵が随所随所にあり、絵本テイストでとてもマッチングしているため、最初は合わなくても話を読んでいくうちにコレじゃなきゃダメになるでしょう。なりました。

 筆も早いのか1週間待てば2話近く更新されてたりするので飽きること無く待てるのがかなりプラス。

 読もう!はぐるまどらいぶ!イチオシです。

 

ncode.syosetu.com

最近やってるゲームについてのあれこれ

6月。それは1年の半分であり、クソ暑くなる月。

暑い中ゲームを淡々とやっていたが、なんとなく書きたくなったのでここに残していく。

 

・maimai Murasaki

f:id:motuni:20170618144559j:plain

全国のセガ系列のゲーセンで絶賛稼働中!セガが贈る音楽ゲーム、maimai。

なんとなく遊んでみた所、ドハマリしてしまった。

BMSで聞いたことある曲から、聞いていて楽しい曲、ちょっと懐かしい東方曲とかなりのラインナップで下手するとずっと遊べそうだわ…

現在は難易度ADVをSでクリアできるように頑張ってはいるものの、EXPもクリアできるようになりてえ…という思いの元プレイしている。

f:id:motuni:20170618145320p:plain

まあまだADVでもランクS2個しか取れてないんですけどね!楽しい!

 

・PAYDAY2

f:id:motuni:20170618150038j:plain

2015年のクライムフェスト。

それは俺のようなHeisterを失望させ、離れる要因を作り出したゲーム内イベント。

だがそれから2年立った今、PAYDAY2はあの時とは違うまさしくPAYDAYだ!と胸を張って言える作品と化した。

 

少し前の話になるのだがなんとNintendoSWITCHに移植が決定された。

「ワーオ!こりゃ革命だぜ!PCでの強盗ゲーがSWITCHで遊べるなんてよ!」なんて言って楽しんでいたが当時の俺はクライムフェストの悪夢を引きずっていたのだ。しゃーない

しかしそれじゃあいけないよなと考えた所ゲーム本編単体を無料配布するというOverkillのイカれた行為を見て「じゃあ俺も久々に強盗するか~~~!」と立ち上がったのだった。

本当にDLCすべてを収録したUltimateEditionが今現在出ている為、過去にあった「DLCがないと一部のジョブでは役立たず」なんて事もほぼ起きなくなったので思う存分遊べるぞ!※ただし本編無料で手に入れた場合は別途購入する必要あり。

※HotlineMiami2のJacketCharacterDLCは未収録っぽい?

f:id:motuni:20170618150204j:plain

愛用してるキャラのJacket君。 本編通りの年齢だとすると50代を超えているとかなんとか。

 

f:id:motuni:20170618150419j:plain

なんと今のPAYDAYではAIが3人まで連れていける上、装備を指定することもできる。

過去まではAIはスーツとヘナチョコハンドガンとヘナチョコアサルトライフルしかもっていなかったのだが、蘇生スキルのInspireや有利になる行動を指定しておくことでまるで中身が入ったかのような動きをしてくれる。正直言って強いぞ!

 

f:id:motuni:20170618150748j:plain

スワンソングで動いてるのにドクターバッグを使おうとしてるJacketの図。

昔はそもそもインタラクトできなかった気がするんですがこんなの出てましたっけ?

 

f:id:motuni:20170618151235j:plain

以前まで愛用していた有名HudMODのHoxHUDが死に、PocoHudも不具合多発だったので新しくWolfHudを導入している。

f:id:motuni:20170618151335j:plain

だいたいこんな感じでわかりやすいHudになり、さらにスキル発動時のCTや効果時間、拘束している敵や敵の数などとてもわかり易い。 画像は死んだのにその場に残り続けている警官。

ただしこういうHudはPC版のみの特権のためあまり必須必須と言いたいわけじゃないことを記しておく。

ストアページはこちら。

store.steampowered.com

なお、過去にやっていてDLCもハンパに買っていたという場合はコチラのリンクから買っていない分をまとめて購入することができる。

PAYDAY 2: Ultimate Edition on Steam

バンドル形式になっているので一つ一つ買うことは出来ないが、まあ些細な事だろう…

 

遊ぶ時はJPWIKIや、コミュニティガイドを参考にして快適なHeisterライフを!

Payday2 日本語 Wiki*

steamcommunity.com

 

グラブル

光古戦場に向けての光強化、モバマスコラボの周回…やることが多すぎてパンクしそううだがネトゲってこんなのだったな…と思い出させられている。

かといって楽しくないわけじゃない。めっちゃ楽しいぞ!

クラス4の為にJPを貯め、岩爆やスラ爆をしまくった結果…

全Job解禁に至った。

f:id:motuni:20170618152934j:plain

JPがドンドン溶ける

現在ではドラムマスター以外JOBカンストまでしているぞ!イエーイ!

 

次に目指すは光強化と土強化だったが、大体こんなかんじになった。

f:id:motuni:20170618153125p:plain

光の有利がついに80万の大台を超えたのだ。

シュヴァリエソード・マグナとシュヴァリエボルト・マグナをそれぞれ4凸し、さらにSlvを15に上げた事によって達成することが出来た。ここまで来るともっと行きたいね…

8月に有利古戦場がある土属性もそこそこユグ剣が揃いつつある。

f:id:motuni:20170618153727p:plain

 

そういえば光がわりとそこそこ強くなってきたのでつよバハ(プロトバハムートHL)に挑んできた。

f:id:motuni:20170618154038p:plain

f:id:motuni:20170618154024p:plain

結果的に言えばそこまでビビる事は無かったが、同時に「コレ野良だと地獄だろうなあ\…」とも思うところがあった。

というか栄誉100も貰えるンすね…

とりあえずバハ短剣とバハ剣を最低限フツルス化したいのでこれからも通うことになりそうだ。

f:id:motuni:20170618154449p:plain

 

先日はアニメグラブルの12話が放映され、遂にキャラ確定チケットを交換することが出来た。…のだが。

f:id:motuni:20170618154226p:plain

f:id:motuni:20170618154240p:plain

来たのは火ゼタだった。嫌がらせかテメー!

色々こねくり回した所「5番目でハロベアが落ちた後にブレキブレアサで働かせればなんとかなる」という結論に達した為問題ありませんでした。そう思いたい

共闘ペア爆のあれこれ

 

f:id:motuni:20170510004443p:plain

さっさとキャラのレベルを上げたいけどヘイロー回すの飽きた!

LB稼ぐの疲れた!

そんな時にやりたいのが共闘ペア爆。 ※ソロで出来るようになりました

この記事では有名なスラ爆だの最近流行りの岩爆だのの覚え書きのようなものをここに記しておく。

8/3

ディスペアーを手に入れたので武器についての追記と60万編成追記。

9/22

アプデでソロ共闘が実装されてクエストが減ったりしたのでそのうち書き直します。

10/16

書き加えたりしときました。

事前に用意しておくもの

剣聖

f:id:motuni:20170510010915p:plain

スライム爆破で輝くジョブ。

相棒は自由をこの手にのイベントで入手できた釘バットとガチャ産SR(ニーサン開放武器)である無垢白刀。

f:id:motuni:20170510011220p:plain

f:id:motuni:20170510011228p:plain

f:id:motuni:20171016165533p:plain

この2つは剣聖の1アビを使うとHPに応じて固定ダメージを叩き込める最高にイカした武器である。 

適当に組んでも固定ダメージ5万はさっくり出せるためペアでやる時は考慮してもいい枠と考えよう。

なお、少し前にやっていた刀剣コラボにて上記と同じ剣聖アビを持った骨喰藤四郎が追加された。 取ってない?知らねえよ!

f:id:motuni:20170803061704p:plain

岩爆で大活躍のディスペアー君。

闇堕ちジャンヌの開放武器です。

HPの30%を100倍して固定ダメージをブチ込む凄いやつ。

コイツ自体は無凸でも大丈夫。ただ+ぐらいは振っておくとHP増やせるので覚えておくと楽かも。

 

 ~少し詳しく~

剣聖爆破スライムペアでは基本的に固定ダメージを48,000かもしくは50,000以上に調整する必要があるが、大体武器を抜いたり石を抜いたりして調整。

岩ペアで 60万を叩き込みたい場合大体HP21,000ぐらい用意しましょう。

100万は大体HP28000ぐらい?(未検証)

 

ダメージ100万以上で減衰ありな為岩爆(120万)と牛爆(180万)も圏内に入れようとする場合

Rank170 のダメージ上限UP(10%)、Rank195のダメージ上限UPⅡ(5%)とHP5万↑ほど必要になるのでオススメしません。というか牛はムリです。

※どうあがいてもHP130万~140万が限界になるせいです

ゆかいな仲間たち

ヨダルラーハ(SSR)

f:id:motuni:20170510011800p:plain

奥義ダメージが専用バフである幕がある状態で放つと固定ダメージをブチこめる初心者から上級者まで等しくお世話になるお方。水でも割と普通に強い。

妹とペアスラ爆をやるときや、後に説明する牛爆において最重要キャラとなっている。

基本的にこの御方を使う時は胆力の薬を使ってサクサク回すということを念頭に入れておくように。

大体1ターン目3幕TA、2ターン目2幕TA、3ターン目奥義といった感じの流れ。

胆力を団の銅鑼がある状態で7個使えば1ターン目から奥義が撃てる(99万固定ダメージ)ので覚えておくこと。

 

~ここからソロ爆での扱い~ 

H2-3、通称トーチ爆において固定ダメージ100万を叩き込むのに真っ先に名前が上がるお方。楽だもんね!

とりあえず胆力を飲んで奥義ゲージ100%になるようになったらトーチ爆セット!攻撃!リロード!だけで終わります。

ヨダ爺を採用するメリットは手軽さ。

騎空団の銅鑼さえあれば最悪2回殴って奥義でもトーチ爆が可能な為とても安心。

デメリットは1枠を必ず使うという事。

…まあこれデメリットか?と言われるとちょっと…?ではあるが。

 

 

クラリス

f:id:motuni:20170510012255p:plain

2アビのエクリプスが剣聖の調整と同じ効果を発揮する。

ただしダメージ調整のためのHP調整が相当しんどいのでぶっちゃけ剣聖用意するほうが楽。

ソロ爆実装によってスライムを爆破することが減ったが、それでも4人爆するときには候補に入る。あとかわいい。

 

番外編 サラーサ

自分の騎空団には居ないが、開放済みの場合グラビティゼロのアビリティを放つと80~100万近いダメージが出る。(らしい)

場合によってはヨダ爺の枠に入るので覚えておくと良い。

 

編成について

f:id:motuni:20170510012440p:plain

基本的にヨダ爺を2番目にさえすればあとは自由枠。

サブに土レフィーエを突っ込んでメダル回収をしてもいいし、十天のひとりであるエッセルさんをつっこんでも良い。

主人公剣聖の場合ヨダ爺の枠も空くのでご自由に。

石はホワイトラビット3凸固定。ある場合はケット・シーを。

 

ヨダ爺に任せっきりにする場合、バーナーやオリバーなどのドロップアップ武器が持てるという事を考慮しておくと半汁もチョーウマイ!

 つまりヨダでいいな。乙。

岩爆ペア用ディスペア剣聖(60万前後調整)

f:id:motuni:20170803061919p:plain

 

f:id:motuni:20170803061936p:plain

この編成で60万の固定ダメージ。欠点は兎などを背負えない事。

f:id:motuni:20170803062019p:plain

画像を見てもらえば分かる通り、HPが2万さえあれば60万前後は出せます。

足りない?工夫しろ。

兎を背負う場合はだいたいこんな感じになります。

f:id:motuni:20170803063107p:plain

まあコレと同じのが出来るなんて思ってはないのでバハ短剣フツルスとバハ剣ノヴムで真似出来る感じです。

f:id:motuni:20170803063400p:plain

フツルス無しの場合弓の数とSlvが増えます。チョーメンドイ!

 仮組みHP28,000(マグナを背負う場合)

f:id:motuni:20171016171943p:plain

アイテムなどの用意しておくもの

f:id:motuni:20170510010210p:plain

雫経験値セット

コレ使わずにキャラレベル上げたいとかマジ?

f:id:motuni:20170510010245p:plain

アイテムドロップ率UP

なんだかんだで副産物が美味しいので一緒に。

f:id:motuni:20170510010440p:plain

f:id:motuni:20170510010445p:plain

それぞれ10個まで使用可能。

特に巻は経験値100%UPx2なので使え。

f:id:motuni:20170510010449p:plain

奥義ゲージがUPするアイテム。

ヨダ爺の調整に。

 大体7個使えば100%になります。

ならない?団入ろうね?

f:id:motuni:20170510010455p:plain

トレハンを代わりにしておいてくれるアイテム。

スラ爆すると素材が余り出すのでとりあえず作って毎回9個使っても良いと思います。

 

ここからクエスト編。

10/16 現在、H全てのクエストの経験値が均一化してしまっている。(wikiの情報が正しいならhardは一律EXP720RP960)

ただしパンデモニウムのはそのままなので、最悪効率だけを求めるなら水晶割ったほうが早いかもしれない。

トーチ爆

f:id:motuni:20171016173948p:plain

H2-2の通称。

ソロ爆実装によってスラ爆牛爆岩爆でもらえる経験値が平均化してしまった為代わりに提案された。(らしい)

回し方としてはソロの場合

1.ヨダ爺+胆力7個で回す。

2、ディスペアー剣聖で100万を出す。

といった手段がポピュラー。

ペアでも50万出し合えば良いのでディスペアー剣聖同士でやる分にも向いている。

 

ステータス HP EXP RP
Lv65 儚きクリストフ 100万 720 960

水爆

f:id:motuni:20171016173436p:plain

信念集めのついでに経験値も稼げるのでオマケとして記載しておく。

なんでオマケかって?消費APが岩爆より高いからだよ!

やり方としては岩爆を参照の事。

…だったのは過去の話。

ソロ爆実装によって他の爆破対象の経験値が均一化されてしまったが、なぜかパンデモニウムのだけはそのまま据え置きなので(wikiの情報を信じるならば)120万をどうにかできるならこっちをやるのも悪くはない。

 

ステータス HP EXP RP
Lv75 ダークマター 120万 1146 893

 スラ爆

f:id:motuni:20171016173825p:plain

H3-1周回の通称。

HP10万で所謂妹とやる時にも最適でとりあえずコレをやればいいよ的なのもよくある。

問題はパンデモニウムまで攻略していると難易度hardのそれも2ページ目を選ぶ手間がとてもめんどくさいこと。

スラ爆を快適にするためだけの妹を作った人もいるぐらいには選ぶのが面倒だ。

まあ慣れると無意識にアンディ選ぶけどね。

…だったのは過去の話。

現在ではなぜかが消費APが+4され、尚且つソロで出来るようになったということからあまり選ばれないことが多い。

それでもなんだかんだ爆破のチュートリアルとしては健在なのが流石と言うべきか。

 

 

ステータス HP EXP RP
Lv55 うたたねアンディ 10万 720 960


見ての通りHPが10万のため、剣聖ペアやクラリスペアの場合半汁などが多く出る順MVPの方が48,000、もう片方が52,000以上出せるように事前に調整しておくこと。

妹とやる場合はヨダ爺を3回攻撃させて奥義ブッパで終わる。

牛爆

f:id:motuni:20171016173556p:plain

H2-1周回の通称。

アンディと同じく2ページ目なのだが、アンディを殴るより美味しい。

現在ではアンディ君のいたH2-1に代わりに居座っている。

こいつを回す際は胆力の薬を7個使ってヨダ爺で回すこと。

なんだかんだペアをやる時には選ばれやすい。(ヨダ爺二人分の為)

 

ステータス HP EXP RP
Lv55 怪異のバハルド 180万 720 960 


岩爆

f:id:motuni:20171016173526p:plain

H4-1周回の通称。

H8のため面倒なページめくりをせずとも受注できるのがミソ。

速度だけで言えばコイツを回すのが最速。

HPが120万のためヨダ爺ペア推奨。

但し胆力の薬は幕2で奥義を撃てる5個までにしましょう。幕3で奥義を撃つと速攻溶けます。

ソロ爆が実装された現在ではそこまで選ぶ利点が無くなりました。

強いて言うなら落とす素材目当て…といっても他のやつ回せば良いのでは?

ステータス HP EXP RP
Lv70 ガシュガングレイグ 120万 720 960


この方法を使う場合ヨダ爺側はディスペアーのダメージログが見えてから攻撃開始するように。

 

 

5月現在の各属性編成あれこれ

4月に激動の水有利古戦場が終わったと思ったら闇古戦場が今月にあり、さらに来月には光有利古戦場ときた。誰だよこんなに連続で古戦場配置したの!

怒りを覚えつつも闇古戦場と光古戦場に向けて鍛え始めているがそれでもまだまだ追いついてはいないのでめっちゃしんどい。

尚今回の編成あれこれからクラス4も表記していくことにした。じゃないと代わり映えしないのがあるので。

 

火属性

 

f:id:motuni:20170505092726p:plain

装備変更点ほぼなし。

f:id:motuni:20170505093116p:plain

代わりにパスタのクラス4ジョブであるエリュシオンを取得したので連続攻撃やらが強くなりました。

ここからの更新は杖3凸揃えと、強いて言うなら今月後半にあるゼノイフ復刻で二本目のゼノ斧入手とミカエル剣をSSR化させるぐらい?

 

水属性

f:id:motuni:20170505093136p:plain

前回から強くなった属性の一つ。

主神編成とは言え通常攻撃が15万出るのが凄い気持ちいい…最高か…

フェンリル討滅復刻でフィンブル二本目を作ることが叶わなかったのがとても痛いので次回復刻では目指せ2本目!といったところだろうか。後水槍欲しい…

なお水の主力ジョブもエリュシオンである。わざわざ水九界琴作ったからね。

とはいえ玄武拳をメイン運用するレスラーもなかなか強いので色々試していきたい所。

f:id:motuni:20170505094146p:plain

そしてGWのレジェフェスと無料10連によってなんとリミテッド枠のドランクが来ました。どういうこと?

あとはなんか開放絵がホモホモしいヴェインくんも来ましたが悪いなヴェイン。もうコロマグ5Tかかんねえんだ!

 

土属性

f:id:motuni:20170505093714p:plain

なんとかマグナ編成が形になってきました。

といってもユグ剣の重ねがまだまだなのでどんどんゆぐゆぐ滅ぼしていこうな!

f:id:motuni:20170505093933p:plain

そしてわが騎空団にリミテッドオイゲンとネモネが来ました。お前こんな所で運使い果たして良いのか?

 

風属性

f:id:motuni:20170505094323p:plain

ティア銃がかなり揃い始めてきました。

ただ相変わらず風にSSRが来ません。どういうことだサイゲ!

次の古戦場で七星剣を取ってシエテでも取ろうと思います。

 

光属性

f:id:motuni:20170505100942p:plain

シュバ石が出ない。

いやうん自発しまくっててもマジでないんですよ石。

コレ本当に来月間に合うのかな…

とりあえずイベントの槍3凸して突っ込む予定はあるけどとにかく光四天が抜けていくので気が抜けないとも言える。

f:id:motuni:20170505101225p:plain

あと深刻なSSR不足。出ねえんだよ!!!!

多分次のサプ候補属性です。

 

闇属性

f:id:motuni:20170505101545p:plain

マグナ編成ができつつあるがそれでも重ね足りない。これ間に合うのかな!

次の四像で札集めをして麒麟琴をお友達と交換が今考えてるルートになります。

場合によってはこのまま行くことになりそう。

f:id:motuni:20170505101819p:plain

後は待望の闇おっさんが来ました。超嬉しい!

なんだかんだで水着ゾーイ居ないなら普通に使える性能らしいのでかわいがってやるからな!

 

最近買ったりやったりしたSteamのゲームのお話

 

まず一つ目はCosimic Star Heroine

store.steampowered.com

 発売前にPVを見て思ったのが「これめっちゃクロノトリガーだな?」というスゴイシツレイな事でした。ある意味間違ってはなかったが。

 気にはなっていたので開発してプレイしたのだが、クロノトリガーとかのJPRGのいいとこ取りをしたインディーゲーかな?って気分だ。

f:id:motuni:20170425160701j:plain

スキルを選んで殴る!ターン経過式なのでクロノっぽいけど違うよ!

個人的には超おすすめです。

余談ですが、おっ前作あるな?と思ってデベロッパーを見たら…

f:id:motuni:20170425162340p:plain

Cthlhu Saves the Worldのとこのデベロッパーでした。

 MSXドラクエヘラクレスの栄光の間の子の同人みたいなゲームでこれもまた面白い作品。※絵柄はすごい超今風 ここからすごい進化したなあ…

 フレンドのスクショからの情報でCthulhuが出て来る事がわかってるので最高か…って状態。

 

二つ目はBloody Trapland 2:Curiosity。

store.steampowered.com

Co-op前提のマルチアクションゲームで難易度基準はイワナクラス。

※アイワナ I WANNA BE THE GUY. ゲロを吐くような高難易度で一世を風靡したフリーゲーム

前作も複数人でワイワイやるのに最適なゲームだったが、今作は更に輪をかけて面白くなっている。

 プレイヤーの命はゴミクズの様に軽く、完全に殺してくるトラップ共を前に命を投げ捨てて行けるかどうかの試行の繰り返し。

 マルチでは味方を犠牲にして進むシーンも多く見受けられるほど。しかしその分ステージをクリアできた時の達成感がとても心地よいモノとなっている。

前作との違いは

1.しゃがみ状態でも踏むと死ぬようになった。

 しゃがんだ状態で上に乗るとリフトアップのような挙動でステージのトラップガン無視が出来たからか今作では対策された。代わりにもっとヤバいアクションが追加されたが。

2.飛び込みアクションが追加された。

地上ではスライディング、空中ではダッシュジャンプの挙動をする新アクション。

 この飛び込み、2になってからの目玉要素と行っていいほどやっていて快適感をプレイヤーに提供してくれる。そしてコレを大前提としたステージ作り…なのだがやり方によってはステージガン無視で攻略するなんて芸当もできるぞ。

 前作までの大きな穴が空いたエリアを攻略するには落ちてからジャンプのエアジャンプをするか、踏んでも死なない敵を探すか、仲間を踏んで進むかぐらいだったのが、飛び込みの追加により1人で進むことが可能となった。

f:id:motuni:20170425170110j:plain

左のエリアまで行きたいが、普通のジャンプでは届かない。

f:id:motuni:20170425170144j:plain

ここで新アクションの飛び込みを行うと…?

f:id:motuni:20170425170216j:plain

f:id:motuni:20170425170305j:plain

このように向こう岸に届く。

他にも通常移動としてもサクサクでもうコレなしの前作やるのつれえわ…って状態ですよ。

できれば4人VCありでやることをおすすめします。

ただし現在アーリーアクセス(未完成だけど、完成してて遊べるところまでは遊べるよ!ついでに少し安いよ!というやつ。)なので4人分買って投げつけるかしたほうがいいかもしんない。

 

あとなんか思いついたら増えます。