読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

物置

だれだよここによくわかんないの置いたやつ!!!

共闘ペア爆のあれこれ

 

f:id:motuni:20170510004443p:plain

さっさとキャラのレベルを上げたいけどヘイロー回すの飽きた!

LB稼ぐの疲れた!

そんな時にやりたいのが共闘ペア爆。

この記事では有名なスラ爆だの最近流行りの岩爆だのの覚え書きのようなものをここに記しておく。

事前に用意しておくもの

剣聖

f:id:motuni:20170510010915p:plain

スライム爆破で輝くジョブ。

相棒は自由をこの手にのイベントで入手できた釘バットとガチャ産SR(ニーサン開放武器)である無垢白刀。

f:id:motuni:20170510011220p:plain

f:id:motuni:20170510011228p:plain

この2つは剣聖の1アビを使うとHPに応じて固定ダメージを叩き込める最高にイカした武器である。

書いている人は未所持だが、闇ジャンヌの開放武器であるディスペアーも使おうと思えば使える。主にヨダ爺の代わりにだが。

剣聖爆破ペアでは基本的に固定ダメージを48,000かもしくは50,000以上に調整する必要があるが、大体武器を抜いたり石を抜いたりして調整すること。

 

ゆかいな仲間たち

ヨダルラーハ(SSR)

f:id:motuni:20170510011800p:plain

奥義ダメージが専用バフである幕がある状態で放つと固定ダメージをブチこめる初心者から上級者まで等しくお世話になるお方。水でも割と普通に強い。

妹とペアスラ爆をやるときや、後に説明する牛爆において最重要キャラとなっている。

基本的にこの御方を使う時は胆力の薬を使ってサクサク回すということを念頭に入れておくように。

大体1ターン目3幕TA、2ターン目2幕TA、3ターン目奥義といった感じの流れ。

胆力を団の銅鑼がある状態で7個使えば1ターン目から奥義が撃てる(99万固定ダメージ)ので覚えておくこと。

 

クラリス

f:id:motuni:20170510012255p:plain

2アビのエクリプスが剣聖の調整と同じ効果を発揮する。

ただしダメージ調整のためのHP調整が相当しんどいのでぶっちゃけ剣聖用意するほうが楽。

 

番外編 サラーサ

わが騎空団には居ないが、いる場合グラビティゼロのアビリティを放つと100万近いダメージが出る。

場合によってはヨダ爺の枠に入るので覚えておくと良い。

 

編成について

f:id:motuni:20170510012440p:plain

基本的にヨダ爺を2番目にさえすればあとは自由枠。

サブに土レフィーエを突っ込んでメダル回収をしてもいいし、十天のひとりであるエッセルさんをつっこんでも良い。

主人公剣聖の場合ヨダ爺の枠も空くのでご自由に。

石はホワイトラビット3凸固定。ある場合はケット・シーを。

EXは使わないのでいらないです。

 

アイテムなどの用意しておくもの

f:id:motuni:20170510010210p:plain

経験値セット

コレ使わずにキャラレベル上げたいとかマジ?

f:id:motuni:20170510010245p:plain

アイテムドロップ率UP

なんだかんだで副産物が美味しいので一緒に。

f:id:motuni:20170510010440p:plain

f:id:motuni:20170510010445p:plain

それぞれ10個まで使用可能。

特に巻は経験値100%UPx2なので使え。

f:id:motuni:20170510010449p:plain

奥義ゲージがUPするアイテム。

ヨダ爺の調整に。

 

f:id:motuni:20170510010455p:plain

トレハンを代わりにしておいてくれるアイテム。

スラ爆すると素材が余り出すのでとりあえず作って毎回9個使っても良いと思います。

 

ここからクエスト編。

 スラ爆

f:id:motuni:20170510004505p:plain

H2-1周回の通称。

HP10万で所謂妹とやる時にも最適でとりあえずコレをやればいいよ的なのもよくある。

問題はパンデモニウムまで攻略していると難易度hardのそれも2ページ目を選ぶ手間がとてもめんどくさいこと。

スラ爆を快適にするためだけの妹を作った人もいるぐらいには選ぶのが面倒だ。

まあ慣れると無意識にアンディ選ぶけどね。

ステータス HP EXP RP
Lv55 うたたねアンディ 10万 960 720


見ての通りHPが10万のため、剣聖ペアやクラリスペアの場合半汁などが多く出る順MVPの方が48,000、もう片方が52,000以上出せるように事前に調整しておくこと。

妹とやる場合はヨダ爺を3回攻撃させて奥義ブッパで終わる。

牛爆

f:id:motuni:20170510013300p:plain

H3-5周回の通称。

アンディと同じく2ページ目なのだが、アンディを殴るより美味しい。

代わりにHPが180万とヨダペア前提だが。

こいつを回す際は胆力の薬を7個使って回すこと。

ステータス HP EXP RP
Lv55 怪異のバハルド 180万 1015 799

 

岩爆

f:id:motuni:20170510013830p:plain

H8-1周回の通称。

H8のため面倒なページめくりをせずとも受注できるのがミソ。

速度だけで言えばコイツを回すのが最速。

HPが120万のためヨダ爺ペア推奨。

但し胆力の薬は幕2で奥義を撃てる5個までにしましょう。幕3で奥義を撃つと速攻溶けます。

ステータス HP EXP RP
Lv70 ガシュガングレイグ 120万 1012 796

尚、片方がディスペアーを持っている場合ダメージを60万~70万で調整で先に撃ち、もう片方はヨダ爺幕3で撃てば最速となる。

この方法を使う場合ヨダ爺側はディスペアーのダメージログが見えてから攻撃開始するように。

オマケ 水爆

f:id:motuni:20170510014733p:plain

信念集めのついでに経験値も稼げるのでオマケとして記載しておく。

なんでオマケかって?消費APが岩爆より高いからだよ!

やり方としては岩爆を参照の事。

ステータス HP EXP RP
Lv75 ダークマター 120万 1146 893

 

 

5月現在の各属性編成あれこれ

4月に激動の水有利古戦場が終わったと思ったら闇古戦場が今月にあり、さらに来月には光有利古戦場ときた。誰だよこんなに連続で古戦場配置したの!

怒りを覚えつつも闇古戦場と光古戦場に向けて鍛え始めているがそれでもまだまだ追いついてはいないのでめっちゃしんどい。

尚今回の編成あれこれからクラス4も表記していくことにした。じゃないと代わり映えしないのがあるので。

 

火属性

 

f:id:motuni:20170505092726p:plain

装備変更点ほぼなし。

f:id:motuni:20170505093116p:plain

代わりにパスタのクラス4ジョブであるエリュシオンを取得したので連続攻撃やらが強くなりました。

ここからの更新は杖3凸揃えと、強いて言うなら今月後半にあるゼノイフ復刻で二本目のゼノ斧入手とミカエル剣をSSR化させるぐらい?

 

水属性

f:id:motuni:20170505093136p:plain

前回から強くなった属性の一つ。

主神編成とは言え通常攻撃が15万出るのが凄い気持ちいい…最高か…

フェンリル討滅復刻でフィンブル二本目を作ることが叶わなかったのがとても痛いので次回復刻では目指せ2本目!といったところだろうか。後水槍欲しい…

なお水の主力ジョブもエリュシオンである。わざわざ水九界琴作ったからね。

とはいえ玄武拳をメイン運用するレスラーもなかなか強いので色々試していきたい所。

f:id:motuni:20170505094146p:plain

そしてGWのレジェフェスと無料10連によってなんとリミテッド枠のドランクが来ました。どういうこと?

あとはなんか開放絵がホモホモしいヴェインくんも来ましたが悪いなヴェイン。もうコロマグ5Tかかんねえんだ!

 

土属性

f:id:motuni:20170505093714p:plain

なんとかマグナ編成が形になってきました。

といってもユグ剣の重ねがまだまだなのでどんどんゆぐゆぐ滅ぼしていこうな!

f:id:motuni:20170505093933p:plain

そしてわが騎空団にリミテッドオイゲンとネモネが来ました。お前こんな所で運使い果たして良いのか?

 

風属性

f:id:motuni:20170505094323p:plain

ティア銃がかなり揃い始めてきました。

ただ相変わらず風にSSRが来ません。どういうことだサイゲ!

次の古戦場で七星剣を取ってシエテでも取ろうと思います。

 

光属性

f:id:motuni:20170505100942p:plain

シュバ石が出ない。

いやうん自発しまくっててもマジでないんですよ石。

コレ本当に来月間に合うのかな…

とりあえずイベントの槍3凸して突っ込む予定はあるけどとにかく光四天が抜けていくので気が抜けないとも言える。

f:id:motuni:20170505101225p:plain

あと深刻なSSR不足。出ねえんだよ!!!!

多分次のサプ候補属性です。

 

闇属性

f:id:motuni:20170505101545p:plain

マグナ編成ができつつあるがそれでも重ね足りない。これ間に合うのかな!

次の四像で札集めをして麒麟琴をお友達と交換が今考えてるルートになります。

場合によってはこのまま行くことになりそう。

f:id:motuni:20170505101819p:plain

後は待望の闇おっさんが来ました。超嬉しい!

なんだかんだで水着ゾーイ居ないなら普通に使える性能らしいのでかわいがってやるからな!

 

最近買ったりやったりしたSteamのゲームのお話

 

まず一つ目はCosimic Star Heroine

store.steampowered.com

 発売前にPVを見て思ったのが「これめっちゃクロノトリガーだな?」というスゴイシツレイな事でした。ある意味間違ってはなかったが。

 気にはなっていたので開発してプレイしたのだが、クロノトリガーとかのJPRGのいいとこ取りをしたインディーゲーかな?って気分だ。

f:id:motuni:20170425160701j:plain

スキルを選んで殴る!ターン経過式なのでクロノっぽいけど違うよ!

個人的には超おすすめです。

余談ですが、おっ前作あるな?と思ってデベロッパーを見たら…

f:id:motuni:20170425162340p:plain

Cthlhu Saves the Worldのとこのデベロッパーでした。

 MSXドラクエヘラクレスの栄光の間の子の同人みたいなゲームでこれもまた面白い作品。※絵柄はすごい超今風 ここからすごい進化したなあ…

 フレンドのスクショからの情報でCthulhuが出て来る事がわかってるので最高か…って状態。

 

二つ目はBloody Trapland 2:Curiosity。

store.steampowered.com

Co-op前提のマルチアクションゲームで難易度基準はイワナクラス。

※アイワナ I WANNA BE THE GUY. ゲロを吐くような高難易度で一世を風靡したフリーゲーム

前作も複数人でワイワイやるのに最適なゲームだったが、今作は更に輪をかけて面白くなっている。

 プレイヤーの命はゴミクズの様に軽く、完全に殺してくるトラップ共を前に命を投げ捨てて行けるかどうかの試行の繰り返し。

 マルチでは味方を犠牲にして進むシーンも多く見受けられるほど。しかしその分ステージをクリアできた時の達成感がとても心地よいモノとなっている。

前作との違いは

1.しゃがみ状態でも踏むと死ぬようになった。

 しゃがんだ状態で上に乗るとリフトアップのような挙動でステージのトラップガン無視が出来たからか今作では対策された。代わりにもっとヤバいアクションが追加されたが。

2.飛び込みアクションが追加された。

地上ではスライディング、空中ではダッシュジャンプの挙動をする新アクション。

 この飛び込み、2になってからの目玉要素と行っていいほどやっていて快適感をプレイヤーに提供してくれる。そしてコレを大前提としたステージ作り…なのだがやり方によってはステージガン無視で攻略するなんて芸当もできるぞ。

 前作までの大きな穴が空いたエリアを攻略するには落ちてからジャンプのエアジャンプをするか、踏んでも死なない敵を探すか、仲間を踏んで進むかぐらいだったのが、飛び込みの追加により1人で進むことが可能となった。

f:id:motuni:20170425170110j:plain

左のエリアまで行きたいが、普通のジャンプでは届かない。

f:id:motuni:20170425170144j:plain

ここで新アクションの飛び込みを行うと…?

f:id:motuni:20170425170216j:plain

f:id:motuni:20170425170305j:plain

このように向こう岸に届く。

他にも通常移動としてもサクサクでもうコレなしの前作やるのつれえわ…って状態ですよ。

できれば4人VCありでやることをおすすめします。

ただし現在アーリーアクセス(未完成だけど、完成してて遊べるところまでは遊べるよ!ついでに少し安いよ!というやつ。)なので4人分買って投げつけるかしたほうがいいかもしんない。

 

あとなんか思いついたら増えます。

四像が始まったので何取るかってのと何やりゃいいのっていうメモ書き

f:id:motuni:20170411170607p:plain

 始まりましたね四象降臨。

今回も当然の権利の如く5日間だけの開催になってます。2日ほど延長して?

半汁から種から栄光の証が気軽に回収出来るわ強い武器はもらえるわと大盤振る舞いの四像ですが、今年始めてやるという人には何空手を付けたら良いのかわかんない!ってなる事でしょう。大丈夫!俺も初めはなったから。

輝きを集めてアイテムに交換!という形式なのですが、どこが集めやすいの?という疑問もあると思います。

f:id:motuni:20170411170924p:plain

尚こちらのシングルバトルは石回収用途以外で走るのはおすすめしません。純粋にマゾいんで。

走るのはこっちのイベントマルチバトル。

f:id:motuni:20170411171059p:plain

Q.なんでコッチ走ったほうが良いの?

A.ボーナスタイムでもらえる輝き量が増えるしマルチバトルだから回しやすいよ!ってことです。

f:id:motuni:20170411171344p:plain

ボーナスタイム該当中のマルチバトルではもらえる輝き量が増える以外にマルチバトルに来てくれる人が増えるというメリットがある。

尚、始めたてで火力があまりない場合はマルチのほうの乱入を積極的にやるほうが良いだろう。貢献度稼ぐの楽じゃないしね。

f:id:motuni:20170411175633p:plain

さて何度か四象ボスを倒してEX+ボスが出た事だろう。

四象ボスはこいつらを出すためにブチのめして回ってると行っても過言ではない。

なんつってももらえる輝きの量が1000超えとかも普通にあるからね。

マルチでEX+ボスが流れて来たらとりあえず入ることをおすすめします。

で、何と交換すりゃいいの?

f:id:motuni:20170411180135p:plain

団に入っていなくて古戦場イベントなんてやらないよ!!!なんて狂人以外は真っ先にフローレンベルク回収をおすすめします。

最初から3凸で攻撃力もLV100で2215と強い上もらえる貢献度が10%増える特殊武器。

古戦場でコレ入れずに走るなんて言ったら大笑いですな!

ただし火力は相対的に落ちるので古戦場かシナリオイベント以外では外しときましょう。

但し砕いたり餌にしたり捨てたりしないように。二度と戻ってきません。

f:id:motuni:20170411180253p:plain

フローレンベルクを回収したら次は今鍛えてる4属性の中で育てたい属性があるならその属性武器を最優先で。なお今回から2個取れるようになりましたが気にしなくていいです。1個3万貢献度(貯めれる分の最大値)なので。

f:id:motuni:20170411180629p:plain

四象武器を交換したらセットで印符を交換するのを忘れずに。

四象武器の最終上限解放に使います。

1回の開催期間で全部撮ろうとするとかなりの時間浪費するため今欲しい属性を一つに絞っておきましょう。

f:id:motuni:20170411180802p:plain

余裕があれば取りきっておきたい証。

f:id:motuni:20170411180806p:plain

四象が開催されるたびにとっておきたい種と半汁。

40個ほど交換出来るため美味しいゾ!

現在の編成あれこれ

自分の属性ごとの編成のメモ置き場なので見ても楽しくないだろう何か。

火属性

f:id:motuni:20170403142925p:plain

フロントにザルハメリナ、ユエル、ハロウィンベアトリクス

サブにパーシヴァル、ガンダゴウザ(自由枠)

編成

f:id:motuni:20170403144355p:plain

ユニクロマンだこれ!

有利はなんとか50万超えしているのでまあ良し。

水属性

f:id:motuni:20170403150251p:plain

フロント ベルセルクシャルロッテランスロット、ヨダ爺

サブソシエ自由枠

編成

f:id:motuni:20170403150354p:plain

ちょっと厳しいけどまあまあ。

ヴァルナ3凸が出来てしまったので16日開催のフェンリル討滅戦はしる必要が出てきたのが辛み。

土属性

f:id:motuni:20170403150913p:plain

テスカ編成できるようにはしてある。

フロント ベルセルク サラ アルルメイヤ メルゥ

サブ ガイーヌ 十時

場合によってはサラの位置にコルワさんが入ります。

編成

f:id:motuni:20170403151103p:plain

現在最優先で鍛えてます。

SLV上げるための餌が足りねえんですけど!!!!!

風属性

f:id:motuni:20170403151531p:plain

フロント ベルセルク、コルワ、ミュオン、レナ

サブ ソフィア(蘇生枠)、みりあ(レイジ)

編成

f:id:motuni:20170403151636p:plain

そろそろSLVあげたいけど古戦場もう終わったし後回しでいいかなって…

光属性

f:id:motuni:20170403152514p:plain

早くエリュシオン取りたーい!

フロント パスタ サルナーン SRフェザー レフィーエ

サブ ソフィア ハロウィンシャルロッテ

編成

f:id:motuni:20170403152851p:plain

鍛え不足感がすごい。

闇属性

f:id:motuni:20170403153347p:plain

フロント ベルセルク 闇ゼタ ヴァンピィ ヴィーラ

サブ ソフィア バザラガ

編成

f:id:motuni:20170403153451p:plain

土の次に鍛えないとヤバい枠

ガチャ武器2個のとこをマグナ武器に変えたい…!

 

グラブルを始めるときの留意点

まず初めに  

 これを見るということは「最近始めたけど何したらいいのかわからない…」「でもwikiとかは調べたくない」  というドチャクソワガママボーイのための忘却録となっている。  

 というかコレ見ろ。

xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp

  …

リタマラする時間があるならプレイに時間をかけろ

 なんでって?そりゃお前チュートリアル終了後にさせてくれる無償ガチャでSSRが6属性の内から一人確定で出るようになったからだよ!

ということで選ばれる6人を雑に紹介していく。

f:id:motuni:20170405215804p:plain

水 シャルロッテ 見た目ロリ種族のハーヴィン。通称だんちょー 最終上限持ち。

見た目ロリで可愛い上リュミエール騎士団の団長という肩書持ち。かわいい!

アビ構成は防御ダウン攻撃の1アビ、OD時にダメージアップの3アビ、そして目玉の50%ダメージカットの2アビと隙が無いアビリティ構成。最終編成からは抜けることが多いが、それでもキャラが揃ってないうちやダメージカットが欲しいときには採用されることも。

f:id:motuni:20170405215818p:plain

風 カルメリーナ おっぱいドラフ

 以前までは悲しみを背負っていたが、修正の結果風スタメンクラスの性能を得た当たり枠。

 アビ構成は防御ダウン10%と連続攻撃ダウンの付いた全体攻撃1アビ、目玉の相手のチャージターン増加の通称グラビティ枠の2アビ(効果時間が主人公アビリティより強い180秒)、敵全体の弱体耐性ダウンの3アビと序盤からでも強く、風のキャラが増えてからもフロントに居場所がある性能。

f:id:motuni:20170405215830p:plain

火 ゼタ おっぱいヒューマン。

 キチガイ性能だらけの火属性SSRに埋もれやすいが、それでも強い。なんだこのおっぱい…

 アビ構成は火属性ダメージをぶち込みながら相手のブレイク状態を維持するブレキ枠の1アビ、ブレイク状態でダメージアップさせる2アビ、敵全体に火属性ダメージの3アビという構成。かなりありがたい。

f:id:motuni:20170405220000p:plain

土 メルゥ おっぱいエルーン。

 自己バフを積み上げながら敵をブン殴るのに特化してるタイプのおっぱい。

 アビ構成は攻撃力アップ+マウントの1アビ、土ダメージ+奥義ゲージUPの2アビ、効果中必ずトリプルアタックになる3アビと殴ることなら任せろと言わんばかりの強さを秘めている。

f:id:motuni:20170405220017p:plain

闇 レディ・グレイ おっぱい未亡人ヒューマン。 最終上限持ち。

カルメリーナと同じく修正前はかなりしょっぱいダメージアビリティだった1アビと3アビ、命中がイマイチだった2アビで、がっかり最終上限キャラとまで言われていた。が、修正を得た事によって十分に強いダメージアビリティ、さらに代名詞友いわれるディープダウンの命中率が引き上げられ、かなり強くなりました。ちなみに立ち絵の後ろにいるのは夫と息子のガイコツ。

 アビ構成は闇属性ダメージ+闇属性ダウン(防御ダウンとは別枠)の1アビ、敵の防御ダウン(25%)で最終後はスロウ+30%ダウンになる2アビ、毒+ダメージの3アビ。

f:id:motuni:20170405220029p:plain

光 レ・フィーエ おっぱいヒューマン。

奥義ダメージとカウンターに特化したタイプの回復キャラ。なお運用だけで見ると序盤以外では活躍しにくいタイプ。キャラとしては、庶民派お嬢様と言われるぐらいに貧乏で服も自作するほど。だが宝石魔術師。 下手するとSRに負ける…がSSRらしく奥義ダメージとステータスはありがたい。尚土属性の彼女はとても強い。サイゲ!早く光の方の修正してくれーッ! ※修正されてコレ

 アビ構成は3回まではカウンターしてくれる1アビ、敵全体攻撃の2アビ、活性化になってしまった回復の3アビ。 

 ※活性化 HPMAXの時に回復の他に奥義ゲージが増える様になる状態。再生の上位

の内一人が確定で出るようになったわけだ。ヌルゲーかよォ!?

…改めて見るとおっぱいかロリしかいねえ!

 

ゲームを始める時は月末に  

 何で?って思うかもしれないけど、レジェフェスがあるんで…  

 ゲームを始めると同時に3000円払うと好きなキャラと10連チケを買える「スタートダッシュチケット」が買えるようになる。  

 このチケット、なんと『始めた時にピックアップされているキャラが選べる』というとんでもない物だ。  

通称limited枠のキャラや、シーズン限定(水着など)、その年を逃すと再来年待ちになる12干支がたった3000円払うだけでお迎えできるぞ! ※ただしアビフェイトが死ぬほど遠い(1部クリアすること前提) 

……なんでこんなに勧めてるのかって?なんとコイツらピックアップに上がっても相当運があるとかじゃない限り、9万円(通称天上)かかる。 9万円で何出来るかを考えろよな!PS4が2つ買えんぞ!

そういう理由からレジェフェス期間に始めるべきだ。 

但し、イベント目当てでやる場合はその限りではないので注意すること。

よく聞かれるのが課金したら強くなれる?だの課金どれにつぎ込めばいいですか?というのだが、このゲームそういうゲームじゃないんで…

課金したところでキャラは増えるが、そんなものより時間をかけたほうが強くなるゲームになってます。

 

あとスタートダッシュチケットではよくオススメされるヨダルラーハSSRは月末以外に始めたとかでない限りオススメはしない。  

何でって?ヨダルラーハは滞在ガチャキャラなので機会さえあればいつかはくるだろうし、二ヶ月に1回くるサプライズチケットで選べばいいからな!

レジェフェス期間やシーズンガチャ期間に始めるとその時の限定キャラがスタートダッシュチケットで選べるので常に出るヨダ爺よりかは良いと思います、

 配布キャラは意外と強い

君はガチャで強いSSRを引かないと思っているだろうが…実はカタリナとイオちゃん鍛えるだけでもなんとかなる。

カタリナのアビリティ性能は回復、マウント(デバフ予防)。ダメージカットと隙の無い構成だしね。

何がすごいかってこのカタリナ先輩下手するとスタメンに気軽に入ってくる性能。

f:id:motuni:20170403145314p:plain

キャラが揃っていない他属性に置いていてもなんとかなるのでキャラがいないなら鍛えよう。

そしてイベントをプレイすることでもらえるイベント配布キャラだが…

こいつらもまたSSRが居ない場合普通にスタメン入りする。

f:id:motuni:20170403145602p:plain

どうして空は蒼いのかというイベントで貰えたルリア。

幻影(ダメージ判定を一度だけ打ち消す)から始まり攻撃力UP、防御力UP、回復…と

お前本当にイベント配布か!?と言わんばかりのアビ性能。

このルリア、SSRが揃っていない属性にとりあえずフロントに置いておけばだいたいなんとかなる。

ただし起用する際にはルリアがダウンすると主人公もダウンするというでかいデメリットや、サブに入っていると召喚石使用不可能、さらに通常攻撃不可(アビリティ使用で奥義ゲージが増える)

という点を考える必要性があるのが困りどころ。

とりあえず使って損はないのでイベントはきっちり配布キャラをもらっておくことを忘れずに。

とりあえずダークフェンサーを取る  

 これに関してはマジで最優先で。  

 このゲームはデバフが冗談抜きに強い。(あんまりにも強すぎるせいで、最新のエンドコンテンツマルチで攻撃防御ダウンのデバフ無効ボスが出た)  

 ダークフェンサーを入手してやっとグラブルというゲームの入り口を拝んだと言っても過言ではない。 

他のジョブも触りたい!とはやる気持ちもわかるが、まずはダクフェを取ってから他も取っていく…というのが理想的とも言える。

 

ダークフェンサーになるために必要な前提ジョブ共

クラス1

ナイトLv20 JP100

エンハンサーLv20 JP100

プリーストLv20  JP100

合計300JP

クラス2

アルカナソードLV20 200JP

フォートレスLV20 200JP

合計400JP

クラス3

ダークフェンサー 300JP

総合計1,000JP

…そう、ダークフェンサーを取るのに1,000JPが最低でも要求されるのだ。

始めたての頃の1000JPはパネルミッションの報酬や、ガチャを相当回してもない限りランクアップでもらえるJPを割り振るが、ランクが1上がるごとに30JPしかもらえず、すぐに枯渇する。なんとランクアップだけで取ろうとすると33Rankまで育てなければならないという本末転倒っぷり。

 なので出来る限りはイベントで交換や箱開けでJPをかき集める必要性がある。え?めんどくさい?わかる。でもやれ。 

取り敢えずストーリーを24章までクリアする  

 このゲームにはマルチバトルが存在する。  

 その中でも通称島マルチと呼ばれている物があるのだが、それぞれが属性毎の装備をドロップする為、毎日倒す必要がある。  

 が、このマルチ、クソめんどくさいことにシナリオの進行度で自発出来るものが増えていく。なので最低限でも闇属性が自発できるようになる24章クリアまで走れ。  

 なお、筆者が新垢で走った所、垢作成から24章まで死に急ぐ速さでやって5時間ぐらいなので参考適度に。(敵はほぽ強いレアキャラや、サポート石の召喚で倒してる)

 

 

装備は属性を見て編成しろ  

 このゲームは基本的にガチャ武器をテキトーに並べても強くない。むしろ弱くなる。 じゃあどうやって強くなるの?と考えたところで上記で話題にした島ボスだ。

 コイツらが落とす武器は特殊で、方陣というスキルが付いている。 ゲームを初めたばかりなら方陣装備3凸を揃えていくのを初めの目標にすると良い。

凸=上限 つまりレベル上限のこと。グラブルに置いては武器とキャラの星が凸に該当する。ちなみにキャラの4凸はSR以上なら全部あるが、5凸は通称最終上限解放枠となっているので注意すること。f:id:motuni:20170403143325p:plain

やたらと運営に怒られるタイプのみりあちゃん。

4凸するとサブにいるだけでオートレイジ(攻撃力アップバフをターン開始時にランダム使用)を使ってくれる。

 

武器の場合の3凸は武器を重ねるタイプ。

4凸は最終上限済みと見ても良い。

f:id:motuni:20170403143541p:plain

四像で手に入る武器の朱雀光剣。

3凸までは入手時点でされているが、4凸するのに特殊なアイテムが必要。

 

 方陣武器はガチャ武器よりお手軽に手に入り、尚且つ3凸して並べるとさらに強くなる。ティアマト武器のSRならば、剣と斧と銃が火力に直結する方陣武器だ。 

 ガチャ武器もだか、攻刃と名前のついたスキル=攻撃力アップであり、守護等のHPを上げるスキルでは強くはならないため注意する事。

 背水だのは初心者の頃には忘れていいが、真に強くなるならwikiれ。超絶めんどくさいからな!! 

 

Rank30石攻撃力3000属性石40/50(討滅石無凸+討滅石3凸or最終上限石無凸)武器はすべて無凸 を例に組むと…

例1、方陣4攻刃6の編成

f:id:motuni:20170331002451p:plain

この編成では土属性相手に有利が働き、43,296という数値が出ている。

 

例2、方陣x6、攻刃x4

f:id:motuni:20170331002456p:plain

この編成では有利が41,329と例1より下がっている。が、方陣武器は重ねやすいため、育てやすいとも言える編成になる。

例3、方陣x5、攻刃x5

f:id:motuni:20170331002940p:plain

例1と例2と比べると一番低い39,929という数値。

 

とこのように差が出ることがわかる。

育てやすいのは方陣多めの例2だが、攻刃が3凸出来る場合は例3も強くなる編成ではあるのだ。

一応ダメな例も載せておく。

方陣x5、風攻刃x2、光攻刃x1、火攻刃x1、水攻刃x1f:id:motuni:20170331002500p:plain

この編成は初心者がよくやりがちな編成。(自動選択だと攻撃力重視で組むためこうなることが多い)

 実際に見てみるとわかるが今までの例よりも有利が低くなっている。

これは風属性編成なのに、他属性の攻刃が入っているせいでこうなっているのだ。

 強くなるためには属性攻刃を揃えることを最重視するべきかもしれない。というかしろ。

因みに装備等の情報をわかりやすくするために計算機を使用しているが、コレは強くなるために是非使い方を覚えておきたい物の一つだ。

URLはこちら。

gbf.xzz.jp

 

島ボス周回は毎日やれ  

島マルチボスを倒すと貰える武功。 なんとコイツは5000貯めると好きな方陣SSR武器と交換できる素敵な物だ。 

 …が、貯めるには毎週いくつまでという制限があり、すぐには手に入らない。でもイベントとかはやりたいし…というところで高速周回をするほうが楽だと気がつくだろう。そんな時にオススメなのがヨダルラーハ(SSR)だ。

なんとこいつ1人居るだけで島HARDのボスは瞬時に倒せる。楽だろう?(リヴァイアサンとセレストは除く。)

最大限利用する場合、必ず団に入ること。入ってないとアサルトタイム(設定された時間内に限り奥義ゲージ100%)の恩賜も受けられないどころかAT外での30%すらもないことになるしな!

f:id:motuni:20170403134948p:plain

島回し編成一例。

主人公はサイドワインダー(EXチェンジ)

2、3番目にSR、4番目にRを配置。5番目にヨダ爺6番目に育成枠…といった編成を組もう。

AT中ならば主人公チェンジ→ヨダ変更確認後奥義ブッパで終わるぞ!

リヴァイアサンとセレストだけはチェンジ即ヨダ砲で沈まないため主人公1~3アビ使用後にチェンジ推奨

大体島H全回しするのに30分かからないぞ!

www.youtube.com

 

youtu.be

youtu.be

カジノは嫌でも毎日やれ

 8章をクリアすると遊べるようになるカジノ。コイツがまた食わせ物でグラブルプレイヤーは必ずココでクソみたいなミニゲームをやらされることになる。

 なんでやらなきゃいけないんだ、だって?なんとエリクシールハーフ(AP回復アイテム。AP50回復)とソウルシード(BP回復アイテム 1個でBP1回復)が毎日交換出来ちまうんだ!

まあそういうことから1日30分だけでもやろうな!

f:id:motuni:20170403135646p:plain

 それ以外にも風属性やるなら必須級石のアナト(3凸揃えるのに1000万メダル)SR武器の上限を上げるアイテムの玉鋼(1個あたり50万メダル)SR召喚石の上限を上げてくれる月光晶(1個あたり100万メダル)とどう考えても使う物ばっかり置かれている。嫌がらせか?

f:id:motuni:20170403135707p:plain

 で、何やればいいかって?100BETポーカーで10万稼いだら1000BETポーカーで稼げ。

f:id:motuni:20170403135755p:plain

1cardは罠だ。2cardでやれ。

 確実に稼げるのはどう考えても2CARDだからな!!!

f:id:motuni:20170403135910p:plain

ゲームが始まるとまあ普通のポーカーが始まると思う。

ここで留意しておくべきはなんでも良いから上がること。

2ペアを狙え!特殊札なんて相当運が良くない限り当たんねえから!!

 

f:id:motuni:20170403140054p:plain

まあなんやかんやあって2ペアが当たったことだろう。おめでとう…と言いたいがまだ早い。ここからがこの地獄の始まりだからだ。

f:id:motuni:20170403140223p:plain

このダブルアップゲーム、10回でMAXまでもらえるのだが選ぶのは基本的には8より上ならLOW、下ならHIGHを徹底すること。自分の感性に任せてもいいがぶっちゃけこんなのに時間かけたくねえって人は多いだろうしな!

なお、8付近(7,8,9)が出た場合は降りても良い。特に8は運に身を任せるしか無いので。

他のミニゲームにスロットとビンゴがあるが、スロットだけは辞めておこう。メダルだけが吸われる。

ビンゴは1万BETの20人部屋以外はあんまりおいしくないのでオススメはしない。かといって20人部屋もオススメではないが。

ポーカーが堅実に稼ぐ手段なら、ビンゴは本当に虚無を積み重ねるようなゲームだからな!

最近運営の嫌がらせが凄いですからね。

7.終わりに

 これらをすべて毎日繰り返せば強くなれる…わけではないが、ある程度はコツをつかめることだろう。

 まあでも楽しいゲームではあるので節度をもってやりましょうね。

OBSStudioの配信設定置き場

OBSStudioの入れ方は割愛

Beam.ProとTwitch用はこっち

OBSFTL(Beam.Proでラグ無し配信する場合必須)

github.com

 

Twitch、Beam.Pro用OBSFTL設定

出力設定

f:id:motuni:20170328190206p:plain

f:id:motuni:20170328190212p:plain

TwitchとBeam.Proの場合高ビットレートでも大丈夫なのでこのあたりで。

配信が重いと感じたら下げてる。

 

ニコ生用

通常OBSStudioを使用

詳しいのはココ見てね

ch.nicovideo.jp

f:id:motuni:20170331000546p:plain

f:id:motuni:20170331000550p:plain

f:id:motuni:20170331000553p:plain